Hearthstone: Типы колод. Первые шаги

Родоначальником жанра ККИ является игра Magic: The Gathering. Создана она была в 1991 году. И значит это лишь то, что этому жанру уже более 20 лет. Кто-то скажет, что Hearthstone – это совсем другая игра, непохожая на «Магию». В чем-то он будет прав: Hearthstone в разы проще, а самих механик карт здесь меньше. Но что-то подсказывает мне, что это временно. Тем не менее, детище Blizzard работает по тем же законам математики: основы теории, разработанные миллионами игроков в MTG, здесь имеют такую же эффективность.  

Первый шаг в составлении собственной колоды – выбор ее главной механики. И сейчас я говорю не о классе, которым вы будете играть, а об общей стратегии, которой вы будете подчиняться. Существует два главных архетипа колоды – Агрессия и Контроль. Каждый из них имеет свои преимущества или недостатки. Ваша задача в этой игре – умело использовать сильные стороны колоды и тщательно скрывать от глаз противника слабые.

Контроль-колоды в Hearthstone

Главный принцип

Каждая колода контролирует игровой процесс по-своему. В первую очередь это зависит от класса, которым вы играете. Однако, есть большая разница между контролем игры и игрой Контроль-колодой. Прошу вас, не путайте эти понятия.

Основной принцип Контроля – построение защитной линии, которая затянет игру до поздней стадии и позволит выиграть за счет отсутствия у противника возможности ответить на такую атаку. В Hearthstone идеальными картами для этого могут стать Сторожевое древо (карта 8/8+ провокация, Друид), Огненная глыба (10 урона за 8 маны, Маг) или Изера (4/12 нейтральное легендарное существо). В течение всей игры вы стараетесь не получать лишний урон и вытягивать из руки противника все, что ему нужно для быстрой атаки и победы. Вас не должно смущать то, что в начале игры вы не будете наносить урон. Вы и так знаете, что победите быстро, но позже, когда противник не сможет вам уже ничего противопоставить.

Главные составляющие Контроль-колоды

Несмотря на то, что Контроль-колоды сильно отличаются между собой, все они строятся на основе некоторых базовых карт:

  • Существа с провокацией, которые стоят своей цены (Гриззли-сталемех, Щитоносец Сен’джин)
  • Существа/заклинания с защитными способностями и возможностью вытянуть карту (Интеллект чародеяКлирик Североземья)
  • Заклинания, предотвращающие урон по герою (Кольцо льда, Ледяной шок, Ледяная глыба)
  • Мощные и дорогие существа или заклинания для финального аккорда (Архимаг Антонидас, Кенарий, Огненная глыба)

Все эти карты позволяют защищаться в начале игры и позволят провести мощную победную контратаку в ее конце. Поэтому перед тем, как начать собирать Контроль-колоду, убедитесь, что они у вас есть.

Контроль уроном

Некоторые типы Контроль-колод строятся на быстром уничтожении вражеских существ наносящими урон заклинаниями. Ярким примером такой деки является Контроль-Друид. Карты вроде Размах и Дикость позволяют друиду с легкостью производить зачистку стола на ранней стадии игры, чтобы в ее конце разыграть очень мощных существ.

Самой распространенной ошибкой новичков является желание сразу же использовать свои заклинания, чтобы нанести урон противнику. Последствие таких действий – неспособность противостоять существам, которых он будет выставлять на поле. Опытный игрок Контроль-колодой знает, что свой урон нужно беречь до последнего, и сосредоточится на зачистке стола, а не попытках убийства противника.

Подходит ли вам Контроль?

Вы можете играть Контроль-колодой, если:

  • Вам хочется использовать дорогих и мощных существ или заклинания, которые вы обычно не можете применить из-за конца игры.
  • Вам нравится играть медленно, думая над собственной защитой и разрабатывая хитрые тактические ходы.  
  • Вам нравится чувствовать себя злым гением, который постоянно рушит планы противника и давит все его атаки в зародыше, чем вызывает лютую ненависть к своей персоне.

Если все это про вас, то я поздравляю вас с получением звания «Садист 90 уровня». Теперь нужно собрать колоду и научиться контролировать игру в каждой конкретной ситуации. К счастью, разнообразие карт в Hearthstone позволяют собрать множество различных дек такого архетипа.

Миф о Контроль-Разбойнике

Игроки и фанаты часто ошибочно относят популярные колоды «Magic Rogue» или «Value Rogue» к типам Контроль-колод. Да, наличие таких заклинаний, как Веер клинков или Удар в спину могут позволить вам получить контроль над существами противника, но относить их Контроль-колоде только из-за этого – большая ошибка. Если вы внимательно прочитаете все, о чем мы говорили ранее, то поймете, что популярные колоды Разбойника не подходят под само определение Контроль-деки. Эти колоды контролируют стол, но при этом стараются как можно быстрее нанести большое количество урона игроку. А значит, они относятся к категории Агро-колод.

Агро-колоды в Hearthstone

Что такое Агро?

Если говорить коротко, то это прямая противоположность Контроля. Главная задача Агро-колоды – быстро закончить игру, используя прямые атаки противника. В противном случае Агро-колода «сдуется». Как и Контроль, Агро-деки имеют множество различных вариаций, зависящих от класса игрока и его личных предпочтений.

Как правило, Агро-колоды пугают количеством урона, который наносится вам в течение ранней фазы игры и ее середины. Чего стоит одна только дека «Value Town Rogue», которая буквально «вгрызается» в ваше горло, как только игроку приходят Главарь Братства и Потрошение. Популярная колода Паладина «Divine Shield” начинает чуть менее задорно, но в середине игры на 4-6 маны оставить ее крайне сложно. Основная причина – наличие Меча Справедливости и Алого крестоносца.

Среди опытных игроков ККИ существует такой термин, как «темпо». Его сложно объяснить, но главная его задача – соотнести множество характеристик различных карт колоды и показать их эффективность в различных ситуациях. К примеру, когда игрок делает выбор между дорогой и сильной одной картой или мелкими и слабыми, но несколькими. Именно в этом заключается основа игры Агро-колодой. Вы должны чувствовать тот самый момент, который должен окончательно сломить противника. И вы должны его сразу же использовать. Если Агро-колода утратила темпо в виде превосходства по здоровью или существам, то это, скорее всего, поражение.

Главные составляющие Агро-колоды:

За всю историю ККИ появился определенный пул карт, которые всегда есть в Агро-колодах:

  • Мелкие существа, которые полностью отработают свою стоимость за счет дополнительных агрессивных эффектов (Лепрогном, Воин Синежабрых)
  • Заклинания с прямым уроном (Смертельный удар у Воина, Размах у Друида)
  • Карты, которые призывают дополнительных существ (Дракономеханик, Мурлок-Волнолов)
  • Ремувалы существ, позволяющие убрать их без уничтожения (Ошеломление у Разбойника, Морозная ловушка у Охотника)

Первые два обязательно должны быть в любой агро-колоде. Вторые – варианты, которые тоже неплохо подойдут такому стилю игры.

Довольно часто в Агро-колодах используют карты, которые дают вам лишних существ. По-другому они называются «токенами», потому что в большинстве настольных ККИ для обозначения таких существ использовали «токены» (монетки, кубики, пуговицы, бусины итд.). Такие карты используются в колодах, которые построены на том, чтобы задавить противника числом существ. Это позволяет наносить огромное количество урона, используя лишь дешевые карты. Кроме того, вы запросто можете разменивать 2-3 своих существ на более мощное существо противника, потому что вы сразу же можете их заменить и снова получить такое же превосходство. Ремувалы, которые будет использовать ваш противник, будут оказывать меньшее влияние на ход игры, потому что ему придется использовать их на большое количество существ.

Однако существует еще множество механик, круто играющих в Агро-колодах. Например, Божественный щит. Благодаря ему ваши мелкие существа будут жить дольше и наносить урон эффективнее. Чтобы снять щит, оппоненту придется потратить свое существо. А потом еще одно, чтобы такое существо убить. 2 существа на 1 – это очень круто. При таких разменах вы быстро захватите преимущество и будете постоянно наносить урон противнику. Пусть и по чуть-чуть.

Подходит ли вам Агро-колода?

Вам определенно понравится играть Агро-колодой, если:

  • Вам нравится быть беспрестанно агрессивным и наносить урон противнику при первой же возможности.
  • Вам нравится играть колодами, которые имеют внутри себя что-то вроде «таймера». Вы любите, когда игра превращается в соревнование на скорость.
  • Вам нравится быть беспощадным по отношению к противнику. И вы хотите испытывать чувство превосходства с самого начала игры.

Если это про вас, то поторопитесь собрать Агро-колоду. Запомните, вас будут называть читером, лакером, ОПшным куском понятно чего. Но вас все это должно волновать ровно настолько, насколько вас волнуют слова «нубов», не способных совладать с агрессией во плоти.

Оставайтесь с Tort.FM и следите за гайдами, посвященными разным классам и типам колод в игре Hearthstone! Пусть победит сильнейший!